×
Preskoči na sadržaj

Korisnički vodič za Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (izdanje 2023.).

Spears & Munil Ultra HD Benchmark korisnički vodič

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark korisnički vodič

Preuzmite PDF (engleski)

Uvod

Hvala vam što ste kupili Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Ovi diskovi predstavljaju kulminaciju bukvalno decenija istraživanja i razvoja za stvaranje apsolutno najkvalitetnijeg testnog materijala za video i audio. Svaki od ovih uzoraka je ručno napravljen pomoću softvera koji smo kreirali. Svaka linija i mreža su pozicionirani sa tačnošću podpiksela, a nivoi se menjaju kako bi se proizvela tačnost do 5 cifara preciznosti. Nijedan drugi test uzorak ne može se pohvaliti sličnom preciznošću.

Nadamo se da će ovi diskovi biti korisni i početnicima u high-end videu i profesionalnim video inženjerima ili kalibratorima. Ovdje bukvalno ima ponešto za svakoga.

Molimo posjetite našu web stranicu: www.spearsandmunsil.com, za više informacija, članaka i savjeta.

Vodič za početnike 

Uvod

Ovaj dio vodiča osmišljen je tako da vas korak po korak vodi kroz jednostavan skup podešavanja i kalibracija koje svaki entuzijasta kućnog bioskopa može izvesti bez potrebe za posebnom opremom za testiranje. Na kraju ovog procesa, vi ćete:

  • Znati osnovnu terminologiju za različite video postavke i funkcije.
  • Postavite primarne modove i postavke na TV-u i Blu-ray Disc playeru koji će pružiti optimalan kvalitet slike.
  • Potpuno prilagodili osnovne kontrole slike za SDR i HDR ulazni materijal.

 

Osnovno osnovno znanje

UHD vs 4K

Često ćete vidjeti izraze Ultra High Definition (ili UHD) koji se koriste kao sinonim za 4K. Ovo nije striktno tačno. UHD je televizijski standard, definiran kao dvostruka puna HDTV rezolucija u obje dimenzije. Full HD je 1920x1080, tako da je UHD 3840x2160.

4K je, naprotiv, pojam iz filmskog biznisa i digitalnog kina i definira se kao bilo koji digitalni format slike sa 4096 horizontalnih piksela (sa vertikalnom rezolucijom koja varira u zavisnosti od specifičnog formata slike). Pošto je 3840 prilično blizu 4096, često ćete vidjeti da se dva termina koriste naizmjenično. Koristit ćemo izraz "UHD" za označavanje video zapisa koji je kodiran u rezoluciji 3840x2160 piksela.

HDMI kablovi i veze

HDMI standard je revidiran mnogo puta, a svaka nova revizija omogućava veće brzine prijenosa kako bi se omogućile veće rezolucije ili veće dubine bitova po pikselu. Može biti teško shvatiti koja vrsta HDMI kablova vam je potrebna, jer proizvođači kablova ponekad daju broj HDMI revizije sa kojom su kompatibilni, ili rezoluciju, ili rezoluciju i dubinu bita, ili neku nejasnu izjavu poput „podržava 4K ”.

Da biste maksimalno iskoristili UHD i HDR za Blu-ray diskove i trenutni streaming UHD video zapisa, trebat će vam HDMI kablovi koji mogu proći 18 gigabita u sekundi (Gb/s). Kablovi koji zadovoljavaju ove specifikacije također su označeni kao “HDMI 2.0” ili noviji. Bilo koji HDMI kabl koji je kompatibilan sa najmanje verzijom 2.0 trebao bi biti u redu, ali potražite jasnu izjavu da je kabel ocijenjen za najmanje 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc plejeri

Ovo može izgledati očigledno, ali da biste koristili Ultra HD Benchmark, trebat će vam UHD Blu-ray Disc player! Možete nabaviti samostalni model od LG, Sony, Philips, Panasonic ili Yamaha, ili možete koristiti Microsoft Xbox One X, One S ili Series X, ili Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung i Oppo su takođe proizvodili UHD Blu-ray Disc plejere, a oni se još uvek mogu naći korišćeni ili kao stare zalihe u prodavnicama.


Ako još nemate Ultra HD Blu-ray Disc plejer, preporučujemo da nabavite onaj koji podržava Dolby Vision. Ali ne brinite ako već imate plejer bez Dolby Vision-a; trebalo bi da radi sasvim dobro sa Ultra HD Benchmarkom.

Ultra HD panel displeji u odnosu na projektore

Pored modernih televizora s ravnim ekranom, sve veći broj potrošačkih video projektora sada ima rezoluciju od 3840x2160—ili barem njenu aproksimaciju—i mogućnost reprodukcije sadržaja visokog dinamičkog raspona (HDR). Ali potrošački projektori ne mogu postići ni približno nivoe svjetline televizora s ravnim ekranom, pa bi vjerovatno trebali biti označeni kao „Prošireni dinamički raspon“ (ili EDR), a ne HDR. Ipak, čak i ako ne mogu proizvesti istu svjetlinu, mogu prihvatiti i prikazati HDR signale, a Ultra HD Benchmark disk se može koristiti za optimizaciju projektora kao i televizora. Samo ne očekujte da će HDR izgledati tako „prodorno“ kao na dobrom ravnom panelu poput modernog OLED ekrana.

Jedna stvar koju treba imati na umu je da priličan broj “UHD” ili “4K” projektora interno koristi DLP ili LCOS panel niže rezolucije koji zapravo nema 3840x2160 adresabilnih piksela. Ovi uređaji simuliraju višu rezoluciju tako što pomeraju panel za fizičku sliku niže rezolucije malo napred-nazad, veoma brzo, dok menjaju sliku na panelu u skladu sa brzim pomeranjem. Oni takođe mogu ostaviti panel na mestu, ali pomerati sliku za delić piksela napred-nazad na ekranu sitnim pokretima ogledala ili sočiva negde na optičkoj putanji. Ovi displeji imaju generalno bolju sliku od HD displeja, ali nisu tako dobri kao pravi UHD ekran, a mehanizam pomeranja može proizvesti čudne artefakte. Općenito, preporučujemo da se držite ekrana koji imaju istinski izvorni panel s punom UHD rezolucijom.

Kako se kretati kroz menije Ultra HD Benchmark diska

U Ultra HD Benchmark paketu nalaze se tri diska. Svaki disk ima različite menije i različite opcije konfiguracije specifične za obrasce na tom disku, ali svi imaju zajednički raspored i koriste zajedničke daljinske prečice.
Glavni meni, duž leve strane ekrana menija, prikazuje glavne delove diska. Većina sekcija ima podsekcije, koje su raspoređene duž vrha ekrana. Da biste otišli na odjeljak, pritisnite lijevu strelicu na daljinskom upravljaču za Blu-ray Disc plejer dok se ne označi trenutni odeljak, a zatim pritisnite strelicu nagore ili nadole da biste prešli na željeni deo.

Da biste prešli na pododeljak, pritisnite strelicu nadesno da pomerite istaknuti deo na jednu od opcija na trenutnom ekranu menija, a zatim pritisnite strelicu nagore dok se ne istakne naziv pododeljka na vrhu ekrana. Zatim koristite strelice lijevo i desno da odaberete željeni pododjeljak.

Nakon što odaberete željeni odjeljak i pododjeljak, pritisnite strelicu prema dolje da biste pomaknuli oznaku na opcije na toj određenoj stranici menija i koristite četiri tipke sa strelicama da biste se pomicali i odabrali uzorak ili opciju. Upotrijebite tipku Enter (u sredini četiri tipke sa strelicama na većini daljinskih upravljača za Blu-ray Disc player) za reprodukciju tog uzorka ili odaberite tu opciju.

Prečice unutar uzorka

Dok je uzorak prikazan na ekranu, možete koristiti desnu strelicu da pređete na sljedeći obrazac unutar tog specifičnog pododjeljka diska. Možete koristiti lijevu strelicu za prelazak na prethodni obrazac u tom pododjeljku. Lista uzoraka u svakom pododjeljku se umotava u petlju, tako da se pritiskom na strelicu udesno dok gledate zadnji uzorak u pododjeljku pomičete na prvi uzorak, a pritiskom na strelicu ulijevo dok gledate prvi uzorak u pododjeljku prelazite na zadnji uzorak.

Dok gledate šablon, možete pritisnuti strelicu nagore da prikažete iskačući meni sa opcijama za video format i vršnu osvetljenost. Koristite četiri tastera sa strelicama da izaberete video format i maksimalnu osvetljenost (samo ako je izabrani video format HDR10). Da biste napustili meni bez promjene bilo čega, možete odabrati trenutni format ili pritisnuti strelicu nadole više puta dok se meni ne ugasi.

Konačno, dok gledate mnoge uzorke, možete pritisnuti strelicu prema dolje da biste prikazali bilješke i savjete za taj obrazac, uključujući upute o tome kako tumačiti taj obrazac, ako je uzorak koristan za prilagođavanja golim okom. Uzorci koji su namijenjeni profesionalnim kalibratorima za korištenje sa opremom za testiranje, od kojih je većina sadržana u odjeljku Video analiza, nemaju ove napomene, jer su objašnjenja previše složena da bi stala na jednu stranicu menija.

Priprema vašeg kućnog bioskopa

Povezivanje plejera

Uvek preporučujemo povezivanje Blu-ray Disc (BD) plejera direktno na TV, čak i ako imate AV risiver koji kaže da je kompatibilan sa HDMI 2.0 i HDR. AV prijemnici su poznati po primjeni obrade na video zapisu, što može ugroziti kvalitetu i dodati poteškoće u pronalaženju osnovnih uzroka video artefakata. Ako je ikako moguće, posvetite jedan od ulaza vašeg TV-a svom izvoru najvišeg kvaliteta, vašem Blu-ray Disc playeru, čak i ako se svi drugi video izvori usmjeravaju kroz vaš prijemnik.

Ako vaš BD plejer ima drugi HDMI izlaz za audio, koristite taj izlaz za povezivanje plejera na AV risiver ili audio procesor, a primarni HDMI izlaz za povezivanje na TV.

Ako plejer ima samo jedan izlaz, pogledajte da li TV ima HDMI ulaz za audio povratni kanal (ARC) ili poboljšani audio povratni kanal (eARC), a vaš AV risiver ima ARC ili eARC HDMI izlaz. Ako je tako, možete uključiti ARC ili eARC na oba uređaja i naložiti TV-u da izbaci audio iz kombinovanog HDMI signala i pošalje ga nazad na prijemnik. U osnovi, eARC pruža mogućnost slanja zvuka sa TV-a „unazad” na HDMI kablu spojenom na AV risiver. Zatim možete povezati Blu-ray Disc plejer ili streaming box na drugi ulaz na TV-u, a TV će poslati zvuk preko eARC-a, nazad u prijemnik. Kombinovani video + audio ide sa plejera na TV na jednom od ulaznih kanala TV-a, a zatim se zvuk vraća na AV risiver na drugom TV ulaznom kanalu (koji u ovom slučaju postaje audio izlaz – pomalo zbunjujuće!)

Kao primjer, pretpostavimo da prijemnik ima eARC na svom HDMI 1 izlazu, a TV ima eARC na svom HDMI 2 ulazu. Povezali biste HDMI 1 izlaz AV risivera sa HDMI 2 ulazom televizora i koristili bi menije na oba uređaja da biste omogućili eARC. Podesite prijemnik na eARC ulaz (ponekad označen kao "TV"). Zatim biste spojili izlaz vašeg Blu-ray Disc plejera na drugi ulaz na TV-u, na primjer HDMI 1 ulaz TV-a. Ako imate druge uređaje povezane na AV risiver na drugim ulazima prijemnika, ne biste koristili eARC za te uređaje – prebacili biste risiver na HDMI kanal na koji su ti uređaji priključeni i TV postavili na HDMI 2. U U tom slučaju, eARC se ne primjenjuje i signalni lanac je jednostavan: Uređaj za reprodukciju -> Prijemnik -> TV.

Ako nijedna od ovih opcija nije izvodljiva s vašim kućnim kinom, vjerovatno ćete morati usmjeriti izlaz vašeg plejera kroz vaš AV risiver kako biste dobili zvuk za reprodukciju. Ako nađete video artefakte tokom testiranja i podešavanja, razmislite o privremenom povezivanju plejera direktno na TV da vidite da li su artefakti uzrokovani AV prijemnikom. Ako jesu, barem ćete to znati i to možete uračunati u svoje buduće planove nadogradnje kućnog bioskopa.

Uvjerite se da koristite HDMI kablove koji imaju 18 Gb/s ili bolje, i/ili HDMI 2.0 ili bolji. Potrebni su vam samo HDMI kablovi ove klase za povezivanje plejera sa televizorom ako video preskače prijemnik i ide direktno na TV. Ako se video usmjerava kroz prijemnik ili sekundarnu razvodnu kutiju, kablovi od plejera do prijemnika ili razvodne kutije i kablovi od prijemnika ili razvodne kutije do TV-a moraju imati 18 Gb/s.

Omogućavanje naprednih video funkcija na TV-u

Mnogi televizori dolaze s nekoliko onemogućenih funkcija koje biste možda željeli uključiti, poput veće brzine prijenosa, proširenog raspona boja ili Dolby Visiona. Neki od njih će automatski uključiti ove funkcije ako otkriju da je uređaj koji ih može koristiti povezan, drugi će vas obavijestiti da biste trebali omogućiti ove funkcije, a neki će jednostavno odbiti da dozvole veze s ovim funkcijama dok ih ne uključite ručno.

Ispod je vodič za omogućavanje ovih funkcija na brojnim uobičajenim TV interfejsima. TV sučelja se mogu mijenjati iz godine u godinu, tako da pronalaženje ovih postavki može uključivati ​​malo brčkanja po menijima ili čitanje relevantnih odjeljaka korisničkog vodiča vašeg TV-a:

  • Hisense: Za Android i Vidaa modele, pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite Slika, odaberite HDMI 2.0 format, odaberite Poboljšano. Za Roku TV modele, pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite TV ulazi, odaberite željeni HDMI ulaz, odaberite 2.0 ili Auto. Odaberite Auto za sve ulaze kako bi se automatski sami konfigurirali s najboljom brzinom prijenosa za signal koji primaju.
  • LG: Treba automatski prebaciti na visoku brzinu prijenosa kada TV primi HDR ili BT.2020 signal prostora boja. Da biste ručno postavili visoku brzinu prijenosa, pronađite parametar pod nazivom HDMI Ultra HD Deep Color. Njegova lokacija u sistemu menija se menjala tokom godina; posljednje dvije godine nalazi se u podmeniju Dodatne postavke u okviru menija Postavke slike.
  • Panasonic: Pritisnite dugme Menu na daljinskom upravljaču, izaberite Main, zatim Settings, zatim HDMI Auto (ili HDMI HDR), zatim određeni HDMI ulaz (1-4) na koji je povezan vaš BD plejer. Odaberite način rada s omogućenom HDR-om (označen 4K HDR ili slično)
  • Philips: Pritisnite dugme Menu na daljinskom upravljaču, izaberite Česte postavke, zatim Sve postavke, zatim Opšte postavke, zatim HDMI Ultra HD, zatim određeni HDMI ulaz (1-4) na koji je povezan vaš BD plejer. Odaberite način rada “Optimalan”.

  • Samsung: Treba automatski prebaciti na visoku brzinu prijenosa kada TV primi HDR ili BT.2020 signal prostora boja. Da ručno postavite visoku brzinu prijenosa, pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite Općenito, odaberite Menadžer vanjskih uređaja, odaberite Input Signal Plus, odaberite HDMI ulaz koji koristite, pritisnite tipku Select da omogućite 18 Gbps za taj ulaz.
  • Sony: Pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite Eksterni ulazi, odaberite HDMI formate signala, odaberite Poboljšani format.
  • TCL: Pritisnite tipku Home na daljinskom upravljaču, odaberite Postavke, odaberite TV ulazi, odaberite HDMI ulaz koji koristite, odaberite HDMI način rada, odaberite HDMI 2.0. HDMI mod je zadano postavljen na Auto, koji bi trebao automatski omogućiti visoku brzinu prijenosa kada je potrebno,
  • Vizio: Pritisnite dugme Menu na daljinskom upravljaču, izaberite Inputs, izaberite Full UHD Color, izaberite Enable. Osnovne TV postavke

Prvo, izaberite režim slike na ekranu bioskop, film ili filmski stvaralac, koji je generalno najprecizniji režim za gotove. Ova postavka režima slike se obično nalazi u meniju Slika na ekranu.

Neki televizori imaju više od jednog Cinema moda; na primjer, neki LG televizori su zadani Cinema Home, ali je najbolji način rada s oznakom Cinema. Ovo možete provjeriti tako što ćete prikazati obrazac za procjenu HDR prostora boja i pogledati odjeljak za praćenje ST2084 (pogledajte sliku 4). Svaki pravougaonik u tom odeljku izgleda čvrsto sivo – kao što bi trebalo – kada izaberete režim bioskopa na LG TV-u iz 2018. ili 2019. godine. Isto tako, najbolji način rada na Sony televizorima se zove Cinema Pro.

Zatim provjerite je li temperatura boje postavljena na Warm (Toplo), što je obično najtačnije podešavanje temperature boje. Način rada Cinema slika obično je zadan za ovu postavku, ali bilo bi dobro provjeriti ponovo. Postavka temperature boje često se nalazi dublje u meniju Slika na ekranu u odeljku „Napredne postavke“.

Mnogi televizori Sony i Samsung nude dvije postavke Warm: Warm1 i Warm2. Odaberite Warm2 ako već nije aktivan. Takođe, noviji Vizio televizori uopće nemaju postavku Warm; u tom slučaju odaberite Uobičajeno.

Još jedna važna postavka koju treba provjeriti se često naziva veličina slike ili omjer slike. Dostupni izbori za ovu postavku obično uključuju 4:3, 16:9, jedno ili više postavki koje se zovu Zoom i, nadamo se, nešto poput Dot by Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping ili nešto slično kao to. Postavka sa imenom poput ovih poslednjih prikazuje svaki piksel u sadržaju tačno tamo gde bi trebalo da bude na ekranu, što je ono što želite.

Zašto postoje postavke koje ne prikazuju svaki piksel u sadržaju tačno tamo gdje bi trebao biti na ekranu? Mnoga podešavanja izobličavaju sliku da bi ispunila ekran, pomerajući piksele unaokolo, pa čak i sintetizujući nove piksele da bi to učinili. A neka podešavanja malo rastežu sliku u procesu koji se naziva „preskaniranje“, koji se koristio u analognim televizorima da bi se sakrile informacije na ivicama svakog kadra koje su trebale biti nevidljive gledaocima. Ovo je nevažno u doba digitalnih TV-a i programa, ali mnogi proizvođači to i dalje rade.

U svim ovim slučajevima, proces rastezanja slike - koji se naziva "skaliranje" - omekšava sliku, smanjujući detalje koje možete vidjeti. Da biste maksimalno iskoristili Ultra HD Benchmark, morate biti sigurni da je svako skaliranje, uključujući prekomjerno skeniranje, onemogućeno. Odaberite Dot by Dot, Just Scan, Full Pixel, ili kako god vaš TV naziva mapiranje piksela 1:1.

Televizori Hisense imaju zasebne parametre Veličina slike i Overscan. Isključite Overscan i postavite veličinu slike na tačku po tačku.

Da biste potvrdili da ste onemogućili sve skaliranje, prikažite uzorak za izrezivanje slike, koji se nalazi u meniju Advanced Video->Evaluation. U središtu tog uzorka pojavljuje se šahovnica od jednog piksela. Ako je skaliranje/preskakanje onemogućeno, šahovnica izgleda jednolično siva. U suprotnom, šahovnica će imati čudna izobličenja koja se nazivaju "moiré". Jednom kada odaberete mapiranje piksela 1:1, moiré bi trebao nestati.

OLED televizori obično imaju funkciju koja se zove "orbita", koja povremeno pomiče cijelu sliku gore, dolje, desno i lijevo za jedan piksel kako bi se smanjila mogućnost zadržavanja slike ili "urezivanja".

Ako je ova funkcija omogućena – što je obično podrazumevano – kraj jednog od pravougaonika obrasca za izrezivanje slike sa oznakom „1” neće biti vidljiv. Isključite funkciju orbite da biste provjerili možete li vidjeti sva četiri pravokutnika označena s "1".

Zatim se uvjerite da su sve takozvane funkcije “poboljšanja” na TV-u onemogućene. To obično uključuje interpolaciju okvira, proširenje nivoa crne boje, dinamički kontrast, poboljšanje ivica, smanjenje šuma i druge. Većina ovih "poboljšanja" zapravo degradiraju kvalitet slike, pa ih općenito isključite.

Za standardni dinamički opseg, gama postavka ekrana treba da bude što je moguće bliže 2.4. Bez da budemo previše tehnički, gama određuje kako će ekran reagovati na različite kodove svjetline u video signalu. SDR test uzorci su savladani sa gama od 2.4, tako da na to treba podesiti ekran.

Kao što možete očekivati ​​do sada, različiti proizvođači različito određuju gama postavku. Neki specificiraju stvarnu gama vrijednost (na primjer, 2.0, 2.2, 2.4, i tako dalje), dok drugi specificiraju proizvoljne brojeve (kao što su 1, 2, 3, itd.). Ako iz naziva u menijima nije jasno koja je stvarna gama vrijednost, najbolje je da je ostavite na miru.

Osnovne postavke plejera

Ultra HD Blu-ray plejeri pružaju vlastiti skup kontrola koje biste trebali provjeriti. Otvorite meni plejera i pogledajte da li nudi kontrole za podešavanje slike (kao što su osvetljenost, kontrast, boja, nijansa, oštrina, smanjenje šuma, itd.). Ako je tako, provjerite jesu li svi postavljeni na 0/Off. Sve ove kontrole treba podesiti na TV-u, a ne na plejeru.

Gotovo svi plejeri nude kontrolu izlazne rezolucije, koja bi za većinu igrača trebala biti postavljena na UHD/4K/3840x2160. Ovo će uzrokovati da plejer poveća niže rezolucije na UHD, što je rezolucija većine materijala na Ultra HD Benchmark-u, tako da će biti poslat na ekran nepromenjen. Za mali broj igrača koji imaju postavku "izravno iz izvora" koja će slati signal u izvornoj rezoluciji i za UHD i za HD izvore, samo naprijed i koristite taj način rada.

Osim toga, neki Ultra HD Blu-ray plejeri — poput onih iz Panasonica — imaju mogućnost toniranja mapiranja HDR sadržaja prije nego što se pošalje na ekran. U Panasonic plejerima, međutim, uključivanje ove funkcije uvodi neke trake u nekim od test uzoraka na Ultra HD Benchmark-u. Dakle, najbolje je da onemogućite ovu funkciju kada koristite Ultra HD Benchmark.

Ako vaš plejer ima kontrole za prostor boja i bitnu dubinu, dobra polazna tačka je da ga postavite na 10-bitni, 4:2:2. Kasnije možete koristiti obrazac za procjenu prostora boja da isprobate druge prostore boja i vidite da li ćete dobiti bolje rezultate s drugim postavkom prostora boja ili dubine bita.

Ako vaš plejer podržava Dolby Vision, provjerite je li omogućen. Ako u plejeru postoji opcija za odabir obrade Dolby Vision „vodenog igračem” ili „TV-vodenom”, trebali biste je postaviti na „TV-led”. Ovo osigurava da se Dolby Vision informacije šalju na TV netaknute.

Većina drugih kontrola slike u plejeru bi trebalo da podrazumevano bude „automatsko“, što je u redu. Ovisno o plejeru, oni mogu uključivati ​​omjer širine i visine, 3D i deinterlacing.

Konfiguracija diska 1

Postoje četiri glavna odjeljka na ekranu za konfiguraciju diska 1: Video Format, Peak Luminance, Audio Format i Dolby Vision (analiza).

Prva i najvažnija postavka je “Video format”, koji se može postaviti na HDR10, HDR10+ ili Dolby Vision. Vidjet ćete kvačicu pored formata koje plejer i TV prijavljuju da podržavaju. Ako očekujete da vidite kvačicu pored formata, ali je ne vidite, možda biste trebali osigurati da dotični format zapravo podržavaju i plejer i TV i da je omogućen na oba uređaja. Imajte na umu da vam neki televizori dozvoljavaju da selektivno omogućite ili onemogućite formate za svaki ulaz, pa se pobrinite da određeni HDMI ulaz koji koristite ima omogućen format koji želite da koristite. Ako ste sigurni da uređaji podržavaju format, možete odabrati taj format čak i ako ne vidite kvačicu pored njega.

Za sada, postavite Video Format na HDR10. Kasnije možete zaokružiti i ponoviti ove kalibracije s drugim video formatima koje podržava vaš kućni bioskop.

Sledeći je Peak Luminance. Kada je Video Format postavljen na HDR10, vršni nivo osvetljenosti se može promeniti pomoću ovog menija. Trebali biste ovo postaviti tako da najbliže odgovara stvarnoj vršnoj svjetlini vašeg ekrana. Ako ne znate maksimalnu jačinu osvetljenja vašeg ekrana, za ekran sa ravnim ekranom, postavite je na 1000, ili za projektor, postavite je na 350.

The Audio format postavka na UHD disku se koristi samo za A/V Sync obrasce. Za sada, ostavi to na miru.

Konačna postavka je Dolby Vision (analiza). Ova postavka se primjenjuje samo na obrasce u odjeljku Analiza diska i samo kada je Video Format postavljen na Dolby Vision. Trebalo bi da bude postavljeno na Perceptual, što je podrazumevano.

Bias Lighting

U idealnom slučaju, trebali biste gledati TV u vrlo zamračenoj prostoriji, ali ne i potpuno mračnoj. U savladavanju apartmana u objektima za postprodukciju videa, oni koriste “pristrano svjetlo” kako bi osigurali poznatu količinu svjetla na poznatom nivou bijele boje.

Ako je vaša soba potpuno mračna ili vrlo mračna, možda biste trebali razmisliti o pristranom svjetlu, a srećom MediaLight, distributer Ultra HD Benchmarka,
pravi vrlo lijepa i pristupačna svjetla. Sva njihova svjetla su kalibrirana na D65, ispravnu boju za gledanje videa, i imaju dimere tako da se mogu podesiti na ispravnu svjetlinu. Pratite uputstva priložena uz MediaLight da biste ga postavili iza ekrana ili projekcijskog ekrana tako da uokviruje ekran slabim, ali vidljivim belim svetlom.

Ako gledate video u prostoriji koja nije mračna, razmislite o poduzimanju koraka kako biste prostoriju učinili što je moguće zatamnijom, pomoću zastora za kontrolu svjetla ili zastora. Isključite što više rasvjete u prostoriji. Na kraju, ipak, izvršite kalibraciju u bilo kojem svjetlosnom okruženju u kojem se nalazite kada gledate visokokvalitetni materijal. Drugim riječima, ako filmove obično gledate noću sa ugašenim svjetlima, kalibrirajte noću kada su svjetla isključena.

Potvrđivanje 10-bitnog prikaza

Važno je da budete sigurni da dobijate puni 10-bitni signal i da ništa u plejeru, TV-u ili bilo kom međuuređaju ne smanjuje efektivnu dubinu bita na 8 bita.

Da biste to provjerili, otvorite Quantization Rotate uzorak u odjeljku Advanced Video->Motion. Sadrži tri kvadrata koji sadrže suptilni gradijent boja. U kvadratima označenim sa „8-bitnim“, trebalo bi da vidite neke trake (tj. promene boje će izgledati stepenasto umesto savršeno glatke), dok ne biste trebali videti trake u onim oblastima kvadrata označenih sa „10-bitnim“. Ako svi kvadrati pokazuju istu vrstu pojasa, provjerite je li plejer podešen na 10-bitnu ili veću dubinu bita i da li je TV podešen da prihvata ulazne signale od 10 bita ili više. Možda ćete takođe morati da omogućite HDR režim na ulaznom HDMI portu, u zavisnosti od određenog TV-a.

Na nekim televizorima, 10-bitni kvadrati mogu i dalje pokazivati ​​neke trake, čak i kada su televizor i plejer ispravno konfigurisani, ali 10-bitni kvadrati bi i dalje trebali biti primjetno glatkiji od 8-bitnih kvadrata.


Izvođenje podešavanja ekrana
Optimizirajte standardni dinamički raspon (SDR)

Dobra je ideja početi sa standardnim dinamičkim rasponom jer neki televizori (posebno Sony) koriste postavke za SDR kao osnovnu liniju za svoje HDR modove, a još uvijek postoji značajna količina SDR sadržaja u svijetu.

Svi donji obrasci mogu se naći na Disku 3 u odjeljku Video Setup->Baseline.

svjetlost
Prva kontrola koju treba podesiti je Svjetlina, koja podiže i snižava i nivo crne i vršnu svjetlinu ekrana. Drugim riječima, pomiče cijeli dinamički raspon gore-dolje. Zanima nas samo njegov uticaj na nivo crne; mi ćemo podesiti vršni nivo bijele boje koristeći kontrolu kontrasta nakon što postavimo kontrolu svjetline.

Prikažite uzorak svjetline i potražite četiri okomite pruge u sredini slike. Ako ne vidite četiri pruge, povećajte kontrolu svjetline dok ne budete mogli. Ako možete vidjeti samo dvije pruge bez obzira na to koliko je visoka svjetlina postavljena, preskočite na odjeljak "Alternativni metod" u nastavku.

Primary Method

Povećajte kontrolu svjetline dok ne vidite sve četiri pruge. Smanjite kontrolu dok ne vidite dvije pruge na lijevoj strani, ali možete vidjeti dvije pruge na desnoj strani. Unutrašnja traka sa desne strane će biti jedva vidljiva, ali bi trebalo da je vidite.

Alternativni metod
Povećajte kontrolu svjetline dok ne budete mogli jasno vidjeti dvije pruge na desnoj strani. Smanjite kontrolu sve dok unutrašnja (lijeva) od dvije trake jedva nestane, a zatim povećajte svjetlinu za jedan stupanj kako biste je učinili jedva vidljivom.

kontrast

Prikažite obrazac kontrasta, koji uključuje niz trepćućih, numerisanih pravougaonika. (Značenje ovih brojeva nije važno za svrhe ovog vodiča.) Smanjite kontrolu kontrasta na TV-u dok svi pravokutnici ne budu vidljivi. Ako ne možete učiniti sve pravougaonike vidljivim, bez obzira na to koliko je nisko postavljen kontrast, spustite ga dok ne bude vidljivo što je moguće više pravokutnika.

Kada su svi pravougaonici vidljivi (ili što je više moguće), povećajte kontrolu kontrasta dok barem jedan pravougaonik ne nestane, a zatim ga spustite za jedan stepen da vratite pravougaonike koji su upravo nestali.

Oštrina

Oštrina je kontrola koja je veoma važna za dobijanje optimalne slike. Za razliku od većine postavki slike, nema objektivno ispravnu postavku. Postavljanje uvijek uključuje određenu količinu lične percepcije i osjetljivo je na vašu tačnu udaljenost gledanja, veličinu vašeg ekrana, pa čak i vašu ličnu oštrinu vida.

Osnovni proces za podešavanje Oštrine je da ga pojačate dok se ne pojave artefakti, a zatim ga smanjite dok artefakti više ne budu vidljivi. Namjera je napraviti sliku što je moguće oštrijom bez izazivanja dosadnih problema sa slikom.
Da biste vidjeli neke od tih dosadnih problema sa slikom, počnite prikazivanjem uzorka oštrine na ekranu. Sada okrenite kontrolu oštrine do kraja, a zatim do kraja. Slobodno ga pomičite naprijed-nazad od najvišeg do najnižeg dok gledate uzorak. Možda ćete želeti da se približite ekranu kako biste jasno videli šta radi sa slikom (ali nemojte kalibrisati oštrinu dok stojite blizu ekrana).

Artefakti na koje treba obratiti pažnju uključuju:

Moire – ovo izgleda kao lažne konture i ivice u fino detaljnim dijelovima ekrana. Na nekim dijelovima uzorka s visokim detaljima, možda će biti nemoguće eliminirati moar čak i ako je oštrina postavljena na najmanju moguću mjeru, ali obično će postojati ključna tačka u rasponu oštrine gdje moar postaje stvarno jak i odvlači pažnju.

Zvuči – ovo je artefakt koji izgleda kao blede dodatne crne ili bele linije blizu oštrih ivica visokog kontrasta. Ponekad postoji samo jedan dodatni red, a ponekad nekoliko. Kada je oštrina okrenuta do kraja, ne biste trebali vidjeti nijednu od ovih dodatnih linija, a kada je okrenuta do kraja, dodatne linije će vrlo vjerovatno biti prilično vidljive.

Stepenice – Na dijagonalnim ivicama i plitkim krivinama, možete vidjeti da ivice izgledaju kao niz malih kvadrata raspoređenih poput stepenica, umjesto lijepe glatke linije ili krivulje. Sa Oštrinom skroz dolje, ovaj efekat bi trebao biti minimalan, a kada je sve gore, vrlo vjerovatno ćete ga vidjeti na mnogim linijama na slici.

Mekoća – Ovo je artefakt koji se dešava kada je oštrina podešena prenisko. Rubovi prestaju izgledati oštre i jasne. Područja s visokim detaljima poput šahovnica i paralelnih linija obično postaju nejasna.

Kada se osjećate kao da znate koji se artefakti pojavljuju s vašim specifičnim zaslonom i vašom kontrolom oštrine, vratite se u svoj normalan položaj sjedenja.

Sada podesite Oštrinu do kraja njenog opsega. Zatim podesite Oštrinu dok ne počnete da vidite artefakte ili dok ne postanu jako vidljivi. Zatim smanjite oštrinu dok artefakti ne nestanu ili ne budu blagi, nadajmo se prije nego što počnete vidjeti mekoću slike.

Kod nekih televizora može postojati jasna tačka u kojoj je mekoća svedena na minimum, a artefakti nisu prisutni ili ne smetaju. Kod drugih ćete možda otkriti da morate prihvatiti malo mekoće da biste izbjegli druge artefakte, ili ćete morati prihvatiti neke manje artefakte da biste se riješili mekoće. Možda ćete također otkriti da se vaše postavke o tome koji artefakti najviše smetaju mogu promijeniti dok gledate sadržaj na TV-u. Dobra je ideja da ponovo pogledate ovu kontrolu nekoliko puta, nakon što ste proveli neko vrijeme gledajući sadržaj dobrog kvaliteta i vidjeli koje vrste video artefakata vam se ističu.

Mnogi moderni televizori imaju više postavki i načina rada koji su zapravo različite vrste izoštravanja, a ovaj obrazac je pravi za procjenu svih njih. Evo nekoliko postavki i načina rada koji su u srcu neki oblik izoštravanja ili omekšavanja. Dobra je ideja isprobati ih sve dok gledate obrazac Sharpness da vidite šta rade sa slikom. Kao i kod kontrole oštrine, prilagodite ih dok ne proizvedu lijepu jasnu sliku s minimalnim ometajućim artefaktima.

  • Oštrenje:
    • Jasnoća
    • Poboljšanje detalja
    • Poboljšanje ruba
    • Super rezolucija
    • Kreiranje digitalne stvarnosti
  • omekšavanje:
    • Smanjenje buke
    • Smooth Gradation

Boja i nijansa

Ljudi koji su upoznati s kalibracijom TV-a iz prošlih godina obično očekuju da će prilagoditi boju i nijansu, a testni uzorak potreban za provjeru i podešavanje boje i nijansi uključen je u Ultra HD Benchmark, ali ne preporučujemo prilagođavanje bilo kojeg od njih na moderan TV. Čitajte dalje o razlozima.

U velikoj većini slučajeva, moderni televizori ne moraju da imaju podešavanje niti jedne od ovih kontrola, osim ako se neko samovoljno poigravao s njima. I u tim slučajevima, vjerovatno je bolje da “resetujete” kontrole televizora i počnete ispočetka. Kontrole boja i nijansi preostale su iz vremena analognog TV-a u boji i nisu relevantne za trenutni digitalni video. Osim toga, da biste ih pravilno podesili, morate imati način da vidite samo plavi dio RGB slike.

Broadcast Video Monitori koji se koriste u video produkciji imaju način rada koji isključuje crvene i zelene kanale, ostavljajući vidljiv samo plavi signal, tako da tehničari mogu podesiti kontrolu boja i nijansi. U starim danima cijevnih televizora, kontrole su stalno pomalo izlazile iz prilagođavanja kako su se cijevi monitora zagrijavale i starile, a uobičajeno je da potrošački televizori nisu kalibrirani čak i kada su potpuno novi, zbog varijabilnosti komponenti. . Trenutni televizori nemaju nijedan od problema koji bi se otklonili podešavanjem boje ili nijanse, a vrlo mali broj televizora ima samo plavi mod.

U prošlosti su neki koristili ručni tamnoplavi filter za podešavanje boje i nijansi. Ovo funkcionira samo ako materijal filtera potpuno blokira sve crvene i zelene, pokazujući vam samo plave dijelove slike. Pregledali smo doslovno stotine filtera u posljednjih 20 godina i nikada nismo pronašli niti jedan filter koji radi za sve televizore. U posljednjih 10 godina, s pojavom televizora šireg spektra i internih sistema za upravljanje bojama (CMS), imali smo problema s pronalaženjem filtera koji rade za bilo koji TV.

Ako imate filter za koji ste potvrdili da radi na vašem TV-u ili vaš TV ima mod samo plave boje koji možete uključiti, postoji brzi vodič koji možete pogledati pritiskom na strelicu prema dolje na daljinskom upravljaču plejera dok gledate šablon, ili detaljniji vodič dostupan na web stranici Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Uz sva navedena upozorenja, u paketu sa ovim izdanjem Ultra HD Benchmark-a naći ćete plavi filter. Uglavnom smo ga uključili kako bi ljudi mogli provjeriti ono što govorimo na vlastitim televizorima. I, naravno, još uvijek postoje potencijalno televizori koji će raditi s plavim filterom. Slobodno provjerite uzorak boja i nijansi, ali zaista naglašavamo da ih gotovo sigurno ne treba prilagođavati, a zapravo ih ne možete podesiti pomoću filtera osim ako filter ne blokira sve vidljive zelene i crvene (što možete provjeriti pomoću uzorka Color & Tint).

Optimizirajte HDR10

Kada budete sigurni da ste pravilno podesili SDR sliku, vrijeme je da napravite neka od istih podešavanja za HDR10. Budući da HDR ima vrlo drugačiji način mapiranja svijetlih video signala na stvarne fizičke karakteristike vašeg ekrana, neke postavke koje se koriste za SDR nisu relevantne za HDR, tako da bi ova kalibracija trebala ići mnogo brže.

Prvo stavite Disk 1 – HDR uzorci. Pokrenite odjeljak Konfiguracija. Uvjerite se da je “HDR10” odabrano u odjeljku Video Format. Postavite Peak Brightness na opciju koja je najbliža stvarnoj vršnoj svjetlini vašeg ekrana (mjereno u cd/m2). Ako ne znate vršnu svjetlinu vašeg ekrana, odaberite 1000 za ravni ekran (OLED ili LCD) ili 350 za projektor.

Svjetlina i kontrast

Kontrolu svjetline treba podesiti koristeći potpuno istu proceduru koja se koristi za SDR. Provjerite možete li vidjeti dvije desne trake, ali ne možete vidjeti dvije lijeve.

Kontrolu kontrasta generalno ne bi trebalo podešavati. Kontrola kontrasta je dizajnirana za prilagođavanje vrlo jednostavnog procesa mapiranja svijetlih SDR video signala na stvarnu vršnu svjetlinu ekrana. Ne postoji tako jednostavno mapiranje za HDR video signale.

Moderni HDR televizori imaju algoritme za „mapiranje tonova“ koji mapiraju najsjajnije video signale u stvarnu vršnu svjetlinu ekrana dok pokušavaju uravnotežiti predviđenu svjetlinu, čuvajući detalje i maksimizirajući kontrast. Ovi algoritmi su složeni i zaštićeni i mogu se mijenjati od scene do scene. Na nekim televizorima, kontrola kontrasta nije dostupna u HDR modu ili jednostavno nema nikakvog efekta. Televizori koji dozvoljavaju podešavanje kontrasta imaju tendenciju da se ponašaju nepredvidivo kada je podešen van tvorničkih postavki. Kompanija možda nikada nije testirala šta se dešava sa različitim tipovima sadržaja sa kontrolom kontrasta podešenom nagore ili nadole. U svakom slučaju, jednostavno ne postoji standard kako bi se kontrola kontrasta trebala implementirati ili prilagoditi za HDR signale.

Uzorak kontrasta na Ultra HD Benchmark-u je uglavnom obezbeđen kao obrazac za evaluaciju, tako da možete da vidite kako različiti televizori rukuju svetlim delovima slike, kao i da vidite šta se dešava kada promenite postavku Peak Brightness iz menija diska.

Oštrina

Oštrinu treba ponovo postaviti na potpuno isti način kao što je postavljena za HDR. Moguće je da ćete na kraju imati istu osnovnu postavku oštrine i za SDR i za HDR, ali ne brinite ako se one jako razlikuju. Dvije različite vrste videa mogu imati vrlo različite algoritme izoštravanja. Vrlo različiti ukupni nivoi kontrasta i prosječni nivoi slike također mogu utjecati na uočljivost artefakata izoštravanja, tako da nivo oštrine koji izgleda dobro u SDR-u može imati vidljive i ometajuće artefakte u HDR-u. Samo slijedite proceduru opisanu u SDR odjeljku iznad da postavite oštrinu na najviši nivo koji ne proizvodi neprihvatljive artefakte.

Ponovite za HDR10+ i/ili Dolby Vision, ako je potrebno

Ako vaš plejer i TV podržavaju HDR10+, vratite se na odjeljak Konfiguracija diska 1 i prebacite se na HDR10+ način rada. Peak Brightness ne mora biti podešen, jer HDR10+ automatski kodira vršnu svjetlinu za svaku scenu u bitstreamu. Ponovite kalibraciju za svjetlinu i oštrinu i slobodno pogledajte uzorak kontrasta ako vas zanima kako HDR10+ mapira svijetle nivoe videa na vašem ekranu.

Ako vaš plejer i TV podržavaju Dolby Vision, ponovo se vratite i uključite Dolby Vision mod u odjeljku za konfiguraciju Disc 1, a zatim ponovite podešavanja svjetline i oštrine.

Provjerite demonstracijski materijal i tonove kože

Sada kada ste izvršili sva osnovna podešavanja i podešavanja, vredi pogledati demonstracioni materijal i klipove za boju kože na Disk 2.

Isječci za ton kože uglavnom su tu da traže grube greške u balansu boja i probleme sa suptilnim trakama i posterizacijom. Naš vizuelni sistem je veoma osetljiv na tonove kože, a artefakti su često najvidljiviji na glatkim gradacijama tona kože. S pravilno kalibriranim TV-om, tonovi kože lica bi trebali izgledati glatko i realistično, bez ometajućih odljeva boja ili čvrstih blokova crvenih ili smeđih tonova.

Demonstracijski materijal na Ultra HD Benchmark je snimljen pomoću RED kamera u izvornoj rezoluciji od 7680x4320, a zatim obrađen i promijenjen na konačnu rezoluciju od 3840x2160 koristeći vlasnički softver koji je napisao Spears & Munsil koji održava maksimalnu vjernost boja i dinamički raspon tijekom postprodukcijskog procesa .

Dok gledate ovaj materijal, obavezno primijetite kako boje izgledaju prirodno - plava boja neba i vode, zelena lišća, bijela snijega, žuta i narančasta zalazak sunca. Takođe, uočite detalje na stvarima poput dlake sisara i perja ptica, kao i vlat trave i svjetlosne tačke na noćnim gradskim skilinima. Trebalo bi izgledati kao da gledate kroz prozor.

Da vidite koliko HDR poboljšava ukupnu sliku, pustite HDR u odnosu na SDR snimak. U ovom slučaju, ekran je prepolovljen rotirajućom podijeljenom linijom; polovina je u HDR10 sa 1000 cd/m2 vršne osvetljenosti, a druga polovina je SDR na 203 cd/m2 vršne. HDR strana bi trebala imati veću svjetlinu i kontrast i jače boje od SDR strane na bilo kojem modernom HDR displeju. Trebali biste otkriti da HDR strana izgleda oštrije, oštrije i realističnije od SDR strane, iako obje imaju identičnu Ultra HD rezoluciju (3840x2160).

Disc Menus
Disk 1 – HDR uzorci

konfiguracija

  •  Video format – Postavlja format koji se koristi za obrasce na disku. Pregršt obrazaca se isporučuje samo u formatu relevantnom za taj obrazac – tj. ako je uzorak samo za testiranje Dolby Vision-a, uvijek će biti prikazan koristeći Dolby Vision, bez obzira na to što je ovdje odabrano. Oznake pored svakog od formata pokazuju da li plejer i ekran podržavaju taj video format. Nisu svi plejeri u stanju da precizno otkriju formate koje TV podržava, pa vam je dozvoljeno da izaberete formate za koje plejer misli da nisu podržani. Ovo može rezultirati nepravilnim prikazom ili vraćanjem video formata na HDR10 (10,000 cd/m2), ovisno o specifičnoj implementaciji vašeg plejera.

  • Peak Luminance – Koristi se samo za HDR10, ovo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi za uzorke. U mnogim slučajevima, ovo zapravo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi u uzorku. U nekim slučajevima kada obrazac ima fiksni nivo koji je svojstven uzorku, kao što je prozor ili polje date osvetljenosti, menjaju se samo metapodaci koji su prijavljeni na TV. Za HDR10+ i Dolby Vision, obrasci se uvijek kreiraju pri najvećoj korisnoj osvjetljenosti i ova postavka se ne primjenjuje.
  • Audio format (A/V sinhronizacija) – Postavlja audio format koji se koristi za obrasce A/V sinhronizacije. Ovo vam omogućava da zasebno provjerite A/V Sync za svaki audio format koji podržava vaš A/V sistem.
  • Dolby Vision (Analiza) – Ova postavka je korisna samo za naprednu kalibraciju. Za većinu namjena treba ga postaviti na Perceptual, što je standardni način rada. Kratka referenca za modove:
    • Perceptualno: Zadani način rada.
    • Apsolutno: Poseban način rada koji se koristi za kalibraciju. Onemogućuje sve mapiranje tonova i govori displeju da primeni strogu ST 2084 krivu. Možda neće raditi ispravno na svim igračima.
    • Relativno: Poseban način rada koji se koristi za kalibraciju. Onemogućuje sve mapiranje tonova i čini da ekran koristi sopstvenu izvornu krivulju prenosa. Možda neće raditi ispravno na svim igračima.

Video Setup
Baseline
Ovo su najčešći obrasci video kalibracije i podešavanja.
Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak.

Optički komparator
Ovo su obrasci korisni za podešavanje temperature boje pomoću optičkog komparatora. Upoređivanjem poznatog ispravnog bijelog izvora optičkog komparatora sa zakrpama na ekranu možete vidjeti da li ima previše ili nema dovoljno crvene, zelene ili plave boje u bijelom nivou. Zatim podešavate te nivoe gore ili dole sve dok se središnji kvadrat na ekranu ne poklopi sa optičkim komparatorom.
Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak.


A/V sinhronizacija
Ovo su obrasci korisni za provjeru sinhronizacije zvuka i videa. Brzina kadrova i rezolucija se mogu odabrati u slučaju da trebate podesiti A/V sinhronizaciju zasebno za svaku brzinu kadrova i rezoluciju videa. Četiri različita obrasca predstavljaju četiri malo različita načina gledanja sinhronizacije – koristite onaj koji vam je najintuitivniji. Posljednja dva su dizajnirana da omoguće automatsku kalibraciju pomoću Sync-One2 uređaja, dostupnog zasebno.

Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak.

Napredni video
pregled

Ovaj odjeljak sadrži obrasce korisne profesionalcima i entuzijastima za procjenu i prilagođavanje naprednih karakteristika videa. Ovi obrasci pretpostavljaju prilično napredno znanje o osnovama videa.

Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak, ali imajte na umu da ovi obrasci nisu dizajnirani za početnike, a u nekim slučajevima tekst pomoći obrasca može dati samo osnovni pregled onoga što uzorak je za.

procjena
Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu uobičajenih problema skaliranja, oštrine i kontrasta koji se odnose na kvalitet i performanse koji se mogu naći u modernim video ekranima.

Boja evaluacije
Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu uobičajenih problema u vezi s kvalitetom i performansama u modernim video ekranima.

Rampe
Ovaj pododjeljak sadrži niz različitih rampi, koje su uzorci koji imaju pravougaonik s gradijentom od jednog nivoa svjetline do drugog, ili od jedne boje do druge, ili oboje.

rezolucija
Ovaj pododeljak sadrži obrasce korisne za testiranje efektivne rezolucije ekrana.

Omjer
Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za testiranje da li ekran ispravno prikazuje sadržaj različitih omjera širine i visine, posebno kada se koriste anamorfna sočiva ili složeni sistemi za projekciju. Takođe je korisno za pomoć pri postavljanju naprednih sistema maskiranja na projekcijskim platnima.

panel

Ovaj pododeljak sadrži obrasce korisne za testiranje aspekata fizičkih OLED i LCD panela.

kontrast

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za mjerenje kontrasta ekrana, uključujući ANSI omjer kontrasta i druga osnovna mjerenja kontrasta.

PCA

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za mjerenje područja perceptivnog kontrasta (PCA), također poznatog kao rezolucija pozadinskog svjetla.

ADLER

Ovaj pododeljak sadrži obrasce korisne za merenje kontrasta uz održavanje konstantne prosečne osvetljenosti ekrana (ADL).

kretanje

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu rezolucije i drugih karakteristika performansi u pokretnom videu. Svi ovi uzorci su kodirani pri 23.976 fps.

Motion HFR

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu rezolucije i drugih karakteristika performansi u pokretnom videu. Svi ovi uzorci su kodirani u High Frame Rate (HFR) pri 59.94 fps.

Specijalnost

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu kako na igrače i ekrane utiču promjene Dolby Vision & HDR10 metapodataka. Odabir HDR10+ iz pododjeljka Konfiguracija rezultirat će HDR10 formatom. Na ovaj pododjeljak ne utiču postavke Peak Luminance i Dolby Vision (Analysis) u odjeljku Konfiguracija, budući da ima svoje verzije tih postavki.

analiza
pregled

Ovaj odjeljak sadrži obrasce koji su dizajnirani za rad sa specifičnom opremom za mjerenje. Ovi uzorci su korisni samo za napredne profesionalne kalibratore i video inženjere. Ovi obrasci ne sadrže informacije za pomoć, jer su previše složeni da bi se objasnili u kratkom tekstu.

Sivine

Ovaj pododeljak sadrži obrasce koji prikazuju jednostavna polja i prozore u nijansama sive za potrebe kalibracije i evaluacije.

cd / m2
Ovaj pododeljak sadrži obrasce koji prikazuju polja u sivim tonovima na određenim nivoima osvetljenosti, datim u cd/m2.

Vrh u odnosu na veličinu

Ovaj pododeljak sadrži polja različitih veličina (datih u procentima pokrivene površine ekrana), sva sa maksimalnom osvetljenošću (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Ovaj pododeljak sadrži polja koja prikazuju boje i nijanse sive koje se koriste na kartici ColorChecker, koja je dizajnirana da je koristi softver za automatsku kalibraciju.
Saturation Sweeps

Ovaj pododjeljak sadrži preglede zasićenja korisne za softver za automatsku kalibraciju.

gama

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce raspona koji su korisni za softver za automatsku kalibraciju.

Disk 2 – HDR demonstracijski materijal i tonovi kože

konfiguracija

  • Posebna napomena: Ove postavke se odnose samo na obrasce pokreta i tonove kože. Demonstracioni materijal dolazi u različitim formatima i kombinacijama vršne osvetljenosti, koje su eksplicitno navedene u tom odeljku.
  • Video format – Postavlja format koji se koristi za obrasce na disku. Oznake pored svakog od formata pokazuju da li plejer i ekran podržavaju taj video format. Nisu svi plejeri u stanju da precizno otkriju formate koje TV podržava, pa vam je dozvoljeno da izaberete formate za koje plejer misli da nisu podržani. Ovo može rezultirati nepravilnim prikazom ili vraćanjem video formata na HDR10 (10,000 cd/m2), ovisno o specifičnoj implementaciji vašeg plejera.
  • Peak Luminance – Koristi se samo za HDR10, ovo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi za uzorke. U mnogim slučajevima, ovo zapravo postavlja vršnu svjetlinu koja se koristi u uzorku. U nekim slučajevima kada obrazac ima fiksni nivo koji je svojstven uzorku, kao što je prozor ili polje date osvetljenosti, menjaju se samo metapodaci koji su prijavljeni na TV. Za HDR10+ i Dolby Vision, obrasci se uvijek kreiraju pri najvećoj korisnoj osvjetljenosti i ova postavka se ne primjenjuje.

kretanje

Ovaj odjeljak sadrži dva uzorka, kodirana s dvije različite brzine kadrova, korisna za testiranje specifičnih problema na ekranima s ravnim ekranom. Za više informacija o specifičnim problemima koji se testiraju, pogledajte tekst pomoći za određeni obrazac tako što ćete pritisnuti strelicu nadole na daljinskom upravljaču plejera dok prikazujete jedan od ovih obrazaca.

Tonovi kože

Ovaj odjeljak sadrži primjere isječaka modela, korisnih za procjenu reprodukcije tonova kože. Boje kože su takozvane „boje sećanja“ i ljudski vizuelni sistem je veoma osetljiv na male vizuelne probleme u reprodukciji kože. Problemi kao što su posterizacija i trake često su najvidljiviji na koži i mogu biti manje ili više očigledni na različitim tonovima kože.

Imajte na umu da ovaj odjeljak sadrži samo HDR10, HDR10+ i Dolby Vision verzije klipova. SDR verzije su na Disku 3 – SDR i Audio.

Demonstracioni materijal

Ovaj odjeljak sadrži sadržaj referentnog kvaliteta koji možete koristiti za demonstriranje video i audio mogućnosti vašeg sistema ili za procjenu opreme prilikom kupovine novih plejera i ekrana. Sav sadržaj je generiran korištenjem najviših bitrate-a i najbolje dostupne kompresije i masteringa, i apsolutno je vrhunski. Video je obrađen od originalnih majstora pomoću ekskluzivnog softvera koji je razvio Spears & Munsil koji koristi radiometrijski linearnu obradu svjetlosti u preciznosti s pomičnim zarezom za skaliranje i konverziju boja. Patentirane tehnike ditheringa proizvode ekvivalent od 13+ bita dinamičkog raspona u svim kanalima boja.

Da biste vidjeli kako različiti HDR formati utječu na video sadržaj, montaža je predstavljena u više formata, uključujući Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma i SDR.

Postavke konfiguracije diska se zanemaruju za ove klipove; svaki je kodiran određenim fiksnim metapodacima, a sav zvuk je kodiran u Dolby Atmos.

Referentni video ima vrhove koji idu sve do 10,000 cd/m2. Za neke formate, ovi vrhovi su zadržani, ali su uključeni metapodaci koji imaju za cilj da daju displeju dovoljno informacija da tonski preslika video na dostupne nivoe prikaza. Ostali formati (koji su navedeni) su mapirani tonom kako bi se vrhovi smanjili na niži nivo, sa svim ostalim nivoima prilagođenim da proizvedu gotov video koji je estetski što je moguće bliži referenci, dok se minimizira ružno isječenje u osvjetljenju ili zasićenosti.

Dolby Vision: Koristi referentno ocjenjivanje s vrhovima od 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Koristi referentno gradiranje sa vrhovima od 10,000 cd/m2, sa metapodacima dizajniranim za ciljni prikaz sa maksimalnom osvetljenošću od 500 cd/m2.

Napredni HDR od Technicolor: Ton preslikan na maksimum od 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Koristi referentno ocjenjivanje s vrhovima od 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Ton preslikan na maksimum od 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Ton preslikan na maksimum od 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Ton preslikan na maksimum od 600 cd/m2.
    • HDR analizator: Koristi referentno ocjenjivanje s vrhovima od 10,000 cd/m2. Uključuje prikaz monitora talasnog oblika (u UL), prikaz raspona boja (u UR), sirovu sliku (u LL) i prikaz sivih tonova gdje pikseli postaju crveni kada boja izađe izvan trougla P3 (u LR).
    • HDR vs SDR: Prikazuje prikaz podijeljenog ekrana verzije od 1000 cd/m2 i simulirane SDR verzije (na vrhuncu od 203 cd/m2). Linija razdvajanja se rotira tokom klipa kako bi se lakše uočile razlike.
    • Ocijenjeno naspram neocjenjeno: Prikazuje prikaz podijeljenog ekrana sirovog videa koji nije ocijenjen u boji u odnosu na verziju s bojom. Koristi tonsko mapirano kodiranje sa vrhovima od 1000 cd/m2. Linija razdvajanja se rotira tokom klipa kako bi se lakše uočile razlike.
    • Hibrid Log-Gamma: Ton preslikan na maksimum od 1000 cd/m2 i kodiran pomoću funkcije prijenosa Hybrid Log-Gamma (HLG) u prostoru boja BT.2020.

SDR: Regradiran na SDR i BT.709 prostor boja.
Disk 3 – SDR obrasci i audio kalibracija

konfiguracija

• Prostor boja – Omogućava odabir prostora boja BT.709 ili BT.2020. Gotovo sav stvarni SDR sadržaj je kodiran u BT.709, ali specifikacije dozvoljavaju SDR u BT.2020, tako da smo obezbijedili sve obrasce u oba prostora boja. Za većinu svrha kalibracije dovoljan je BT.709.

• Audio format (A/V sinhronizacija) – Postavlja audio format koji se koristi za obrasce A/V Sync. Ovo vam omogućava da zasebno provjerite A/V Sync za svaki audio format koji podržava vaš A/V sistem.

• Nivoi zvuka i upravljanje basom – postavlja određeni audio format i raspored zvučnika koji se koriste za audio testove Audio Levels i Bass Management. Trebali biste pokrenuti testove odvojeno za oba audio formata ako vaš sistem može reproducirati oba. Postavke zvučnika trebale bi biti postavljene na stvarni raspored zvučnika koji imate u svom A/V sistemu.

Video Setup
Baseline

Ovo su najčešći obrasci video kalibracije i podešavanja.
Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak.

Optički komparator

Ovo su obrasci korisni za podešavanje temperature boje pomoću optičkog komparatora. Upoređivanjem poznatog ispravnog bijelog izvora optičkog komparatora sa zakrpama na ekranu možete vidjeti da li ima previše ili nema dovoljno crvene, zelene ili plave boje u bijelom nivou. Zatim podešavate te nivoe gore ili dole sve dok se središnji kvadrat na ekranu ne poklopi sa optičkim komparatorom.

Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak.

zvučni
pregled

Ovi "obrasci" su uglavnom audio test signali, korisni za postavljanje i testiranje audio dijela vašeg A/V sistema.

nivoi

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za postavljanje nivoa zvuka za svaki zvučnik u vašem sistemu. Tekst pomoći se prikazuje na ekranu dok se audio reprodukuje.

Upravljanje basovima

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za postavljanje skretnica za upravljanje basom i načina rada za vaš A/V prijemnik ili audio procesor. Tekst pomoći se prikazuje na ekranu dok se audio reprodukuje.

Paniranje

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za provjeru ukupnog pozicioniranja, podudaranja boje i faze vaših zvučnika. Tekst pomoći se prikazuje na ekranu dok se audio reprodukuje.

Rattle Test

Ovaj pododjeljak sadrži audio signale korisne za provjeru vaše sobe na neželjenu rezonancu ili zveckanje. Tekst pomoći se prikazuje na ekranu dok se audio reprodukuje.

A/V sinhronizacija

Ovo su obrasci korisni za provjeru sinhronizacije zvuka i videa. Brzina kadrova i rezolucija se mogu odabrati u slučaju da trebate podesiti A/V sinhronizaciju zasebno za svaku brzinu kadrova i rezoluciju videa. Četiri različita obrasca predstavljaju četiri malo različita načina gledanja sinhronizacije – koristite onaj koji vam je najintuitivniji. Posljednja dva su dizajnirana da omoguće automatsku kalibraciju pomoću Sync-One2 uređaja, dostupnog zasebno.

Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak.

Napredni video
pregled

Ovaj odjeljak sadrži obrasce korisne profesionalcima i entuzijastima za procjenu i prilagođavanje naprednih karakteristika videa. Ovi obrasci pretpostavljaju prilično napredno znanje o osnovama videa.

Dostupna su potpunija uputstva pritiskom na dugme sa strelicom nadole na daljinskom upravljaču plejera dok gledate svaki uzorak, ali imajte na umu da ovi obrasci nisu dizajnirani za početnike, a u nekim slučajevima tekst pomoći obrasca može dati samo osnovni pregled onoga što uzorak je za.

procjena

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu uobičajenih problema skaliranja, oštrine i kontrasta koji se odnose na kvalitet i performanse koji se mogu naći u modernim video ekranima.

Boja evaluacije

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu uobičajenih problema u vezi s kvalitetom i performansama u modernim video ekranima.

Rampe

Ovaj pododjeljak sadrži niz različitih rampi, koje su uzorci koji imaju pravougaonik s gradijentom od jednog nivoa svjetline do drugog, ili od jedne boje do druge, ili oboje.

rezolucija

Ovaj pododeljak sadrži obrasce korisne za testiranje efektivne rezolucije ekrana.

Omjer

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za testiranje da li ekran ispravno prikazuje sadržaj različitih omjera širine i visine, posebno kada se koriste anamorfna sočiva ili složeni sistemi za projekciju. Takođe je korisno za pomoć pri postavljanju naprednih sistema maskiranja na projekcijskim platnima.

panel

Ovaj pododeljak sadrži obrasce korisne za testiranje aspekata fizičkih OLED i LCD panela.

kontrast

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za mjerenje kontrasta ekrana, uključujući ANSI omjer kontrasta i druga osnovna mjerenja kontrasta.

PCA

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za mjerenje područja perceptivnog kontrasta (PCA), također poznatog kao rezolucija pozadinskog svjetla.

ADLER

Ovaj pododeljak sadrži obrasce korisne za merenje kontrasta uz održavanje konstantne prosečne osvetljenosti ekrana (ADL).

kretanje

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu rezolucije i drugih karakteristika performansi u pokretnom videu. Svi ovi uzorci su kodirani pri 23.976 fps.

Motion HFR

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za procjenu rezolucije i drugih karakteristika performansi u pokretnom videu. Svi ovi uzorci su kodirani u High Frame Rate (HFR) pri 59.94 fps.

Tonovi kože

Ovaj odjeljak sadrži primjere isječaka modela, korisnih za procjenu reprodukcije tonova kože. Boje kože su takozvane „boje sećanja“ i ljudski vizuelni sistem je veoma osetljiv na male vizuelne probleme u reprodukciji kože. Problemi kao što su posterizacija i trake često su najvidljiviji na koži i mogu biti manje ili više očigledni na različitim tonovima kože.

Imajte na umu da ovaj odjeljak sadrži samo SDR verzije ovih isječaka. HDR10, HDR10+ i Dolby Vision verzije su na Disk 2 – Demonstracioni materijal i tonovi kože.

gama

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce korisne za vizualnu provjeru ukupne gama postavke vašeg ekrana. Nije svaki ekran kompatibilan s ovim uzorcima.

Konkretno, ekrani sa unutrašnjim skaliranjem slike ili prekomernim izoštravanjem, ili koji ne mogu da reše šahovnice od jednog piksela uz održavanje tačnih nivoa, neće dati tačne rezultate. Tipično, međutim, ako ekran nije kompatibilan, rezultati će biti daleko izvan opsega, tako da ako ovi obrasci pokazuju da je gama vašeg ekrana izvan raspona 1.9-2.6, najvjerovatnije vaš ekran jednostavno ne radi s ovim obrascima.

analiza
pregled

Ovaj odjeljak sadrži obrasce koji su dizajnirani za rad sa specifičnom opremom za mjerenje.

Ovi uzorci su korisni samo za napredne profesionalne kalibratore i video inženjere. Ovi obrasci ne sadrže informacije o pomoći.

Sivine

Ovaj pododeljak sadrži obrasce koji prikazuju jednostavna polja i prozore u nijansama sive za potrebe kalibracije i evaluacije.

gama

Ovaj pododjeljak sadrži obrasce raspona koji su korisni za softver za automatsku kalibraciju.

ColorChecker

Ovaj pododeljak sadrži polja koja prikazuju boje i nijanse sive koje se koriste na kartici ColorChecker, koja je dizajnirana da je koristi softver za automatsku kalibraciju.

Saturation Sweeps

Ovaj pododjeljak sadrži preglede zasićenja korisne za softver za automatsku kalibraciju.

Luminance Sweeps

Ovaj pododjeljak sadrži preglede osvjetljenja koji su korisni za softver za automatsku kalibraciju.

Dodatak: Tehničke napomene Neke napomene o preciznosti i nivoima:

Većina klasičnih uzoraka koji se koriste u cijeloj industriji generiraju se s 8 bita preciznosti, čak i danas kada se 10-bitni video široko koristi za HDR i na disku i na streamingu. Ovo možda ne izgleda kao veliki problem, ali neizbježno unosi greške, od kojih neke mogu biti vidljive, a sve utiču na mjernu opremu. Čak smo vidjeli da moderni diskovi za testiranje koriste 8-bitne master slike pretvorene u 10-bitne množenjem svih vrijednosti piksela.

Ne bi se činilo da bi 2 dodatna bita preciznosti bila toliko važna, ali ta dva dodatna bita učetvorostručavaju broj odvojenih nivoa koji se mogu prikazati u svakom od crvenog, zelenog i plavog kanala, i to zaista može smanjiti greške .

Kao primjer, pretpostavimo da želimo da kreiramo 50% sivi prozor (ovo je 50% stimulans, koji se razlikuje od 50% linearnog – više o tome kasnije). Vrijednost koda za 0% u 8-bitu je 16, a vrijednost koda za 100% je 235, tako da bi 50% bilo (16 + 235) / 2, što je 125.5. Generalno, ovo je zaokruženo na 126, ali to je očigledno malo previsoko. 125 bi bilo malo prenisko. 126 zapravo izlazi na 50.23%, što je značajna greška ako pokušavate dobiti vrlo precizna mjerenja za visokokvalitetnu kalibraciju. Nasuprot tome, koristeći 10-bitne vrijednosti koda, zapravo možete predstaviti tačno 50% kao vrijednost koda, budući da je u 10-bitnom raspon 64 940, a (64 + 940) / 2 = 502.

Dok 50% slučajno izlazi savršeno u 10 bitova, 51% ne, a ni 52% ili 53% ili bilo koji drugi cijeli broj osim 0% i 100%. Korištenje punih 10 bitova značajno smanjuje grešku, ali ako je vaš cilj da se približite što je moguće bliže savršenstvu, zaista želite da smanjite grešku što je niže moguće, i tu dolazi dither.

Kada svjetlomjer ili kolorimetar mjeri prozor ili zakrpu na ekranu, on ne mjeri vrijednost jednog piksela, on efektivno mjeri prosjek stotina piksela koji svi spadaju u njegov mjerni krug. Promjenom nivoa piksela u tom mjernom krugu, možemo generirati tačne vrijednosti sa zanemarljivim greškama. Na primjer, ako nam je potreban nivo koji pada tačno na pola puta između vrijednosti koda 10 i vrijednosti koda 11, možemo napraviti naš prozor kao polu-slučajno raspršenje gdje je polovina piksela na kodu 10, a polovina na kodu 11, što će mjeriti tačno na pola puta između svetline koja se očekuje za kod 10 i kod 11. Isto važi i za tačnost boje; diteringom između različitih obližnjih boja možemo postići što je moguće bliže fizičkom podudaranju za boju koju želimo prikazati.

Linearni u odnosu na stimulans (% vrijednosti koda) Nivoi
Ovo je jednako dobro vrijeme za razlikovanje različitih vrsta nivoa. Možda ste u našim obrascima ili tekstu pomoći vidjeli da je uzorak na "50% vrijednosti koda" ili "50% linearno" i osim ako nemate pozadinu u video ili teoriji boja, možda će biti teško razumjeti razliku. Evo (veoma) brzog vodiča:

U gotovo svim oblicima digitalnog prikaza i slikanja koji se danas koriste, postoji nešto što se zove "funkcija prijenosa" koja preslikava ulazne vrijednosti poslane na ekran (vrijednosti "kodne riječi") na stvarne nivoe svjetlosti koje fizički proizvodi zaslon ( “linearne” vrijednosti). U video zapisu standardnog dinamičkog opsega (SDR), funkcija prijenosa je nominalno jednostavna kriva snage, gdje je L = SG, gdje je L linearna svjetlina, S je vrijednost nelinearnog stimulusa, a G je gama. U HDR videu, funkcija prijenosa je mnogo složenija, ali je još uvijek pomalo nalik na onu jednostavnu krivulju snage.

Funkcija prijenosa se koristi u snimanju jer se približno preslikava na percepciju ljudskog vizualnog sistema o promjenama u nivou svjetlosti. Vaše oči su mnogo osjetljivije na promjene u nivou svjetlosti na donjem kraju skale svjetline nego na višem kraju. Dakle, korištenjem ove krive za predstavljanje nivoa svjetlosti, kodirane slike ili video mogu staviti više vrijednosti koda blizu crne, gdje su potrebne, a manje blizu bijele, gdje nisu toliko potrebne. Da bismo vam dali ideju o tome kako to funkcionira u praksi, u 10-bitnom HDR kodiranju, prelazak sa vrijednosti koda 64 na 65 predstavlja promjenu linearnog nivoa svjetlosti od 0.00000053%, dok prelazak sa vrijednosti koda 939 na 940 predstavlja promjenu od 1.085 %.

Ako vas zbog toga zaboli glava, ne brinite, malo vam je teško zamotati glavu. Rezultat je da, recimo, stimulus od 25% nije ni upola tako sjajan kao stimulus od 50%, barem ne u fizičkim jedinicama mjerenim svjetlomjerom. Možda ćete otkriti, u zavisnosti od tačne funkcije prenosa koja se koristi, da stimulus od 25% izgleda otprilike upola svetlije od 50% stimulusa, zbog prethodno navedenih varijacija u percepciji u ljudskom vizuelnom sistemu, ali ljudsko oko ne meri svetlost kao svetlomer.

Druga važna stvar koju treba znati je da je sa modernim HDR-om uobičajenije davati linearne vrijednosti u apsolutnim jedinicama osvjetljenja, date kao “kandela po kvadratnom metru” ili “cd/m2”. (Uobičajeni nadimak za ovu jedinicu je “nits”, pa ako vidite “1000 nits” to je skraćenica za “1000 cd/m2”.)

Kada gledate numeričku oznaku u našim uzorcima, ako vidite riječ "linearno" ili vidite da su jedinice cd/m2, možete biti sigurni da su brojevi linearni i predstavljaju fizičke veličine koje možete izmjeriti.

Ako vidite vrijednosti koda, ili vidite oznake poput “% vrijednosti koda” ili “% stimulusa” ili čak vrijednosti procenta bez kvalifikatora, to su skoro uvijek brojevi stimulusa, koji se ne mapiraju linearno na stvarne izmjerene nivoe svjetline.

Ključna razlika između njih je da kada udvostručite ili prepolovite dati procenat stimulusa ili vrijednost koda, izmjerena svjetlina se ne udvostručuje ili prepolovi, već će se promijeniti u skladu s trenutnom funkcijom prijenosa. A sa modernim funkcijama prijenosa HDR-a, udvostručenje stimulusa može predstavljati mnogo više od udvostručenja linearne svjetline, tako da vaša intuicija o tome koliko bi jedan stimulans trebao biti sjajan u odnosu na drugi može biti pogrešna. Ne brini; to je sasvim normalno čak i za ljude koji stalno rade sa videom.

Ispod je tabela koja prikazuje odnos između linearnih vrijednosti svjetlosti (u cd/m2), normaliziranog linearnog procenta, procenta stimulusa i najbliže vrijednosti koda u 10-bitnom kodiranju ograničenog opsega. Sve ovo pretpostavlja funkciju prijenosa ST 2084, funkciju koju koristi većina modernih HDR kodiranja.



Pronađite međunarodne prijevode Korisničkog vodiča na www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Proizvedeno pod ekskluzivnom licencom od strane Scenic Labs, LLC. Sva prava zadržana.